Runemaster Class, 1.0 출시 및 Diablo IV에 비해 장점에 대한 지난 에포크 Q&A

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Aug 23, 2023

Runemaster Class, 1.0 출시 및 Diablo IV에 비해 장점에 대한 지난 에포크 Q&A

인디 게임인 Last Epoch는 Diablo IV, Path of Exile 2, 최근 공개된 Titan Quest II와 같은 게임의 프랜차이즈 파워에 복종할 의도가 없습니다. 2017년에 처음 구상된

인디 게임인 Last Epoch는 Diablo IV, Path of Exile 2, 최근 공개된 Titan Quest II와 같은 게임의 프랜차이즈 파워에 복종할 의도가 없습니다.

핵 앤 슬래시 장르의 새 릴리스가 상대적으로 부족한 2017년에 처음 구상된 Last Epoch 프로젝트는 Eleventh Hour Games 창립자이자 CEO인 Judd Cobler(이전 게임 개발 경험이 없었음)가 스튜디오를 설립하기로 결정하면서 시작되었습니다. 그의 꿈의 핵 앤 슬래시 게임. 그는 이와 같은 아카이브 스레드에서 볼 수 있듯이 실제 게임 개발 경험이 있는 같은 생각을 가진 사람들을 찾기 위해 Reddit을 방문했습니다.

2018년 5월, Eleventh Hour Games(일과를 마친 후 수직 조각에서 작업하는 팀의 이름을 따서 명명됨)는 당시 인기 있는 크라우드 펀딩 플랫폼인 Kickstarter로 전환하여 캠페인을 통해 255,000달러의 자금을 모았습니다. 이 자금을 통해 스튜디오는 Last Epoch에서 풀타임으로 일할 사람들을 고용할 수 있었고, 이때 개발이 정말 가속화되었습니다.

이 게임은 2019년 4월 30일 Steam Early Access로 출시되어 즉시 틈새 시장을 확보했습니다. 현재까지 Last Epoch는 80만 개가 넘는 제품을 판매했고, 60만 명의 Steam 사용자의 위시리스트에 등록되어 있으며, 19,000개가 넘는 사용자 리뷰에서 매우 긍정적(84%)의 지지율을 받았습니다.

바로 어제 Cobler는 Gamescom 2023 오프닝 나이트 라이브 무대에서 Geoff Keighley와 함께 서서 패치 0.9.2가 9월 7일에 출시되어 Last Epoch에 Runemaster 클래스가 추가될 것이라고 발표했습니다.

하지만 그 일이 일어나기 전에 나는 게임의 독특한 개발 이력부터 디아블로 IV와 계획된 1.0 출시(현재 연말 이전에 예정되어 있음) 등과의 직접적인 비교에 이르기까지 모든 것에 대해 30분 넘게 Cobler와 인터뷰했습니다. 편집된 전체 내용을 읽으려면 계속 스크롤하세요.

Judd씨, Last Epoch의 특이한 전개에 대해 말씀해 주시겠습니까?

그것은 흥미로운 여행이었습니다. 우리가 차를 운전하면서 타이어를 바꾸는 연습이었습니다. 왜냐하면 우리는 이 8명의 작은 스튜디오 열정 프로젝트에서 나왔고 계속해서 점점 더 많은 개인을 고용해왔기 때문입니다. 전문적인 경험으로. 우리는 게임을 여러 번 만들었고 리소스를 얻었으며 우리가 진정으로 꿈꿔 왔던 게임을 만드는 것이 가능해지면서 지금에 이르렀습니다.

Last Epoch는 플레이어가 플레이어를 위해 만든 게임일 뿐만 아니라 우리가 진정한 액션 RPG 커뮤니티라는 점을 다시 한 번 강조할 가치가 있습니다. 우리는 장르가 무엇인지에 대해 너무나 열정적이어서 이러한 게임을 훌륭하게 만드는 공식을 완성하는 차세대 훌륭한 액션 RPG를 만들기 위해 함께 뭉친 액션 RPG 플레이어 밴드입니다. 우리는 커뮤니티의 피드백과 아이디어를 요청하고 의사소통하는 데 너무 많은 시간을 소비했습니다. 이것이 Last Epoch가 존재하는 이유입니다.

이것은 게임에 있어 환상적이었습니다. 커뮤니티와의 긴밀한 관계 덕분에 우리는 이 장르를 발전시킬 것이라고 믿는 아이디어와 기능을 반복하고 찾을 수 있었습니다. 이는 앞으로도 계속해서 추진할 계획입니다.

현재 팀 규모를 공유해 주실 수 있나요?

응. 우리는 2017년 Reddit 게시물을 시작으로 약 8명의 개인을 모을 수 있었고, 이제 전 세계 스튜디오에 약 90명의 사람들이 참여하고 있다고 생각합니다. Eleventh Hour는 해당 장르에 정말 열정적인 사람들로 구성된 완전 원격 스튜디오입니다. 우리가 가고 있는 방향으로 가면 곧 100도에 도달하게 될 것입니다.

이러한 게임을 훌륭하게 만드는 공식을 완벽하게 추구하는 과정에 대해 말하면서, 이러한 목표를 실행하는 데 도움이 된다고 생각하는 기능 목록을 설명하겠습니다. 우선, Last Epoch의 모든 스킬에는 고유한 변형 스킬 트리가 있습니다.

우리는 결정론적 제작을 가지고 있는데, 이는 새로운 플레이어로서 적에게서 나오는 RNG 드롭에만 의존할 필요 없이 처음부터 원하는 캐릭터를 만들기 시작할 수 있다는 것을 의미하기 때문에 우리에게 정말 중요합니다. 우리의 스킬 트리와 제작 시스템을 통해 그렇게 할 수 있습니다.